ضرورت توجه به شخصیت های ایرانی اسلامی در بازی های رایانه ای
تاریخ انتشار: ۱۶ بهمن ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۷۰۲۲۶۴۹
حاجی هاشمی با بیان اینکه تولید بازی های علمی و جدی باید مورد توجه قرار گیرد، گفت: برای ساخت چند بازی بزرگ و فاخر در سال باید بودجه جداگانه تصویب شود.
به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری شبستان، محمد امین حاجی هاشمی امروز یکشنبه 16 بهمن در نشست ارایه نتایج پیمایش کشوری بنیاد بازی های رایانه ای در خصوص شاخص ترین اطلاعات بازی های دیجیتال در ایران که در سالن کنفرانس بنیاد بازی های رایانه ای برگزار شد، گفت: این پیمایش هر دو سال یک بار در دنیای بازی های رایانه ای انجام می شود.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای با بیان اینکه بازی های رایانه ای یک رسانه است، عنوان کرد: مصرف رسانه ای کاربران برای سیاستگزاران فرهنگی بسیار اهمیت دارد. بازی سازان، بازی پژوهان، بازیکنان و سرمایه گذاران در عرصه بازی به این اطلاعات نیاز دارند و به همین دلیل بنیاد بازی های رایانه ای هر دو سال یک بار این اطلاعات را منتشر می کنند.
وی اظهار داشت: در پیمایش امسال تعداد بازیکنان 34 میلیون نفر برآورد شده است در صورتی که این تعداد در پیمایش سال 98، 32 میلیون نفر بود. میانگین سنی از 22 سال به 23 سال رسیده است. بازی های رایانه ای جای خود را در بین اقشار مختلف و در سبد فرهنگی خانواده باز کرده است. 41 درصد بازیکنان خانم و 59 درصد آنها آقا هستند. 96 درصد بازیکنان از پلتفرم موبایل و 88 درصد آنها از کنسول خانگی و 13 درصد از کنسول دستی استفاده می کنند.
حاجی هاشمی با اشاره به اینکه در پیمایش امسال 56 درصد بازیکنان هر روز بازی می کنند، بیان کرد: در پیمایش قبلی 49 درصد بازیکنان هر روز بازی می کردند. در پیمایش جدید در میان بازیکنان 9 درصد خردسال، 17 درصد کودک، 34 درصد جوان، 18 درصد بزرگسال و سه درصد میانسال هستند. در میان استان ها قم کمترین و البرز بیشترین بازیکنان را به خود اختصاص داده است.
مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای با بیان اینکه بازیکنان را از لحاظ میزان مصرف به سه دسته تقسیم کردیم، تصریح کرد: چهار میلیون نفر بازیکن حرفه ای داریم که روزانه بیش از 3 ساعت بازی می کنند. 15 و نیم میلیون بازیکن علاقه مند داریم که تفننی یک تا پنج ساعت در هفته بازی می کنند و چهار و نیم میلیون بازیکن نیمه حرفه ای داریم که پنج تا 21 ساعت در هفته به بازی می پردازند.
وی خاطرنشان کرد: در میان شخصیت های محبوب در رده بزرگسال می توان به شخصیت آمیرزا اشاره کرد. در رده های سنی کوچک تر شخصیت ایرانی در بین شخصیت های محبوب وجود ندارد و باید در این زمینه برنامه ریزی شود. در پیمایش جدید از هر 100 نفر خانم 35 نفر مصرف کننده هستند. در میان 15 بازی پر طرفدار نیز 4 بازی ایرانی دیده می شود.
حاجی هاشمی با اشاره به اینکه 48 درصد بازیکنان به تماشای بازی های دیگران علاقه دارند، اظهار داشت: 40 درصد به صورت برخط بازی ها را تماشا می کنند. امسال حجم بازار بازی ها در کشور به 19 هزار میلیارد تومان رسیده است که بخش عمده آن مربوط به سخت افزار است. بازی های کنسول بومی نیز به سه میلیارد تومان افزایش یافته اند. از سال 94 تا 1400 بازی های ایرانی بیشترین حجم را در پلتفرم موبایل دارند.
مدیرعامل بنیاد بازی های کامپیوتری عنوان کرد: در مدت زمان انتشار کرونا زمان و هزینه کرد برخی بازیکنان با افزایش روبرو بوده است اما تعداد بازیکنان دستخوش تغییر زیادی نبوده است. یکی از مسایل مهم که باید به آن توجه کرد، توجه به شخصیت و کاراکترهای بومی ایرانی اسلامی در بازی های رایانه ای است. نیاز است که تولید بازی های ایرانی مورد توجه قرار گیرد و البته این امر در دستور کار بنیاد بازی های رایانه ای قرار دارد.
وی با بیان اینکه برای ساخت چند بازی بزرگ و فاخر در سال نیاز به تصویب بودجه جداگانه هست، گفت: حمایت های زیرساختی از تولید بازی ها در سبک های جدید باید مورد توجه قرار گیرد. یکی از سبک های مهم و مطرح در دنیا بازی های برخط همزمان است. متاسفانه بازی های ایرانی در این زمینه تولید نشدند. با همکاری وزارت فرهنگ و وزارت فناوری و اطلاعات تلاش می کنیم که زیرساخت های خوبی در این زمینه در اختیار بازی سازان قرار دهیم.
حاجی هاشمی با اشاره به ضرورت ایجاد محیط سالم برای بازیکنان و خانواده ها بیان کرد: در پلتفرم هایی که در کشور وجود دارد، رده بندی سنی بازی های باید رعایت شود. مسئله بعدی حمایت از بازی های علمی است. در حقیقت تولید بازی های علمی و جدی باید مورد توجه قرار گیرد.
وی اظهار داشت: فرهنگ سازی برای بازیکنان مورد توجه قرار گیرد. امسال آموزش هایی را به صورت دوره ای در شش استان برگزار کردیم. سعی کردیم بنیاد بازی های رایانه ای را به سطح استان های کشور ببریم و برنامه های مختلفی برگزار کنیم.
حاجی هاشمی با بیان اینکه از پاییز امسال همکاری هایی را با وزارت ارتباطات برقرار کردیم، افزود: برای پایش بازی های ایرانی و بازی های خارجی دارای مجوز همکاری های خوبی صورت گرفته است. ما وظیفه داریم که مشکلات در حوزه بازی های رایانه ای را پی گیری کنیم تا مسایل و مشکلات در تولید بازی احصا و مرتفع شود و دوستان بازی ساز بتوانند با سرعت بیشتری کارها را پیش ببرند.
مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای عنوان کرد: پیمایش ملی بازیکنان بازی های رایانه ای از بازیکنان پرسیده شده است و تعداد تولیدکنندگان در آن منعکس نشده است اما قرار است در آینده ای نزدیک پیمایشی نیز در مورد تولیدکنندگان بازی های رایانه ای صورت گیرد.
وی با بیان اینکه بازی رایانه ای یکی از صنایع خلاق به شمار می رود، گفت: هر بازی یک محصول هنری جدید است. برخی از بازی سازان از همان ابتدا در بحث صادر کردن بازی ها ورود پیدا کردند. بنیاد بازی های رایانه ای نیز برای صادر کردن بازی های رایانه ای اقداماتی را انجام داده است. بازی های سبک جدید برخط است که نیاز به زیرساخت دارد. یکی از اولویت ها در دوره جدید حمایت ها از سرویس ها و خدماتی است که قرار است به بازی سازان داده شود.
پایان پیام/31
منبع: شبستان
کلیدواژه: بنیاد بازی های رایانه ای مدیرعامل بنیاد بازی مورد توجه قرار گیرد بازی های ایرانی درصد بازیکنان تولید بازی ها حاجی هاشمی بازی سازان
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت shabestan.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «شبستان» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۰۲۲۶۴۹ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
جزئیاتی از طرحهای مطالعاتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
رئیس مرکز طرحهای ملی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی جزئیاتی از طرحهای در درست اجرای این مرکز ارائه کرد و گفت: امیدوارم به سرانجام رسیدن طرحهای ملی، انقلابی در ساحت تولید دادههای فرهنگی کشور رقم زده و دست سیاستگذاران این حوزه را از حیث سیاستگذاری پر کند.
به گزارش ایسنا، نشست خبری مرکز طرحهای ملی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی امروز با حضور صابر جعفری کافیآباد (رئیس مرکز) و سجاد یاهک (معاون مرکز) در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار شد.
در ابتدای این نشست صابر جعفری درباره تحولات ساختاری و فنی مرکز طرحهای ملی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، گفت: در این دو سالی که مسئولیت مرکز طرحهای ملی را عهدهدار شدهام، تصور میکنم انقلاب یا دستکم تحول بسیار عمیقی در مکانیزم پیمایشهای ملی مربوط به حوزههای مختلف ساحت فرهنگی رقم خورده است.
وی افزود: پیش از این مدت، حدود یک دهه شاهد رکودِ داده در این مرکز بودیم که در این دو سال این مرکز احیا شد. به عبارت دیگر این تغییر را، محصول شجاعت دولت محترم و البته وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برای حرکت در مسیر برنامهریزی و سیاستگذاری مبتنی بر ارزیابیهای علمی از فرهنگ کشور میدانم.
جعفری با تاکید بر اینکه این احیا با دو تحول جدی در دو محور مهم دنبال شد، بیان کرد: سالها به دلیل تعطیلی این مرکز در دولتهای نهم و دهم و اقتضائات آن، این مرکز تبدیل به دبیرخانه انجام طرحهای ملی شده و ساختار انجام طرحهای ملی دچار فروپاشی شده بود. در این سالها انجام طرحهای ملی از سوی نهادی انجام میشد که رئیس دفتر از سوی آن مأمور شده بود. بعد از ایام کرونا از طریق ارزیابی کارشناسی طرحهای انجامشده با یک شورای علمی متشکل از اساتید دانشگاههای مختلف کشور، به این نتیجه رسیدیم که پیشرفت کار مطابق با مفاد قرارداد منعقد شده بین دفتر طرحهای ملی و مجریان نیست.
وی افزود: از اینرو با مجریان جدیدی که از اساتید دانشگاههای درجه یک کشور هستند، قراردادها منعقد و انجام طرحها به راه افتاد. در این تحول جدید، دفتر طرحهای ملی در متن اجرای طرحهای ملی و کل فرآیند انجام طرحها در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات قرار گرفت. تغییر دوم در این زمینه، کاهش مدت زمان انجام طرحها از طریق استفاده از اساتید برجسته علمی انجمنشناسی در هر استان و نیز هزینه مالی آن به نصف مبلغ موارد پیشنهادی بنگاههای جمعآوری داده بود.
وی با اشاره به موضوع دلمشغولی نسبت به کیفیت دادهها در طول تاریخ، اظهار کرد: یکی از تغییرات در طول تاریخ پیمایشها در جهان، دلمشغولی نسبت به دادههایی است که پشتوانه سیاستگذاری قرار میگیرند. بعد از ورود ما به دفتر طرحهای ملی برای اولینبار و با توجه به پیشرفت پلتفرمهای انجام پرسشنامه، همه پرسشنامهها اعم از میدانی و تلفنی را به شیوه بسیار نظاممند شنود میکنیم و به محض دریافت خطا، آن پرسشنامه و در صورت لزوم آن پرسشگر را کنار را میگذاریم.
جعفری ادامه داد: به عبارت دیگر کیفیت جمعآوری دادهها دائماً بهصورت نظاممند پایش میشود. مشکل دیگر در این زمینه، «عدم پاسخگویی» است که در سالهای اخیر میزان آن افزایش یافته است. نرخ عدم پاسخگویی در برخی پیمایشهای اخیر بسته به میزان حساسیت آنها، به ۵۰ درصد میرسد و نوعاً آنچه تحت عنوان نتایج پیمایشها منتشر میشود، مربوط به بخشی است که افراد حاضر به پاسخگویی شدهاند. در گزارشهای رسمی مرکز طرحهای ملی علاوه بر گزارش از پاسخگویان، گزارش تفصیلی از عدم پاسخگویان ارائه میشود تا امکان تفسیر روشن از دادهها در اختیاز مخاطب قرار گیرد.
رئیس مرکز طرحهای ملی به پیمایشهای معوق و جدید انجام شده در این مرکز اشاره و خاطرنشان کرد: زمانی که مسئولیت این دفتر را عهدهدار شدم، ۶ پیمایش ملی بر زمین مانده وجود داشت که علیرغم مشکلات بودجهای پژوهشگاه، با تلاش همکاران آنها را به راه انداختیم که مهمترین آنها، موج چهارم ارزشها و نگرشهای ایرانیان بود که اواخر آذر ۱۴۰۲ آغاز و گزارش ملی آن در اواسط زمستان ۱۴۰۲ ارائه شد و برای اولینبار فعالانه در مدت بسیار کوتاه ۲ الی ۳ ماهه، از آن رونمایی کردیم. دادهها و برشهای استانی این پیمایش مهم و تأثیرگذار نهایتاً تا اواسط خردادماه، در اختیار شورای فرهنگ عمومی و استانها قرار خواهد گرفت که امیدوارم به بصیرت سیاستگذاران حوزه فرهنگی بیفزاید.
وی افزود: از دیگر پیمایشهای بسیار مهم، «پیمایش نگرانیهای ایرانیان نسبت به مهاجران افغانستانی» بود که با توجه به حساسیتهای سیاستگذاری وقت نسبت به مهاجران افغانی، انجام این پیمایش کمکی بنیادی به بدنه سیاستگذاری کشور بود. همچنین پیمایشهای «سبک زندگی ایرانیان» و «وضعیت استفاده از شبکههای مجازی و ابعاد زندگی کاربران» در حال انجام هستند. همچنین پیمایشهای دیگری در دستور کار قرار دارند که عبارتند از: پیمایش هویت ملی ایرانیان با اجرای دکتر اردشیر انتظاری، طراحی نقشه خلقیات ایرانیان با اجرای دکتر صبوریان، آرزوهای جوانان با اجرای دکتر علیرضا حدادی و همکاری مرکز طرحهای ملی.
جعفری بیان کرد: علاوهبر این موارد، پیمایشهای معنیداری در سالهای آتی انجام خواهد شد که سنجش وضعیت فرهنگ عمومی ایرانیان، سواد تاریخی ایرانیان و سواد فرهنگی ایرانیان از آن جملهاند. پیمایشهای «خانواده» به سفارش وزارت کشور و «سبک زندگی نوجوانان» از دیگر پیمایشهای در دستورکار هستند که امید است منابع مالی آنها تأمین شود.
وی در پایان اضافه کرد: امیدوارم به سرانجام رسیدن این طرحهای ملی، انفجار و انقلابی در ساحت تولید دادههای فرهنگی کشور رقم بزند و دست سیاستگذاران این حوزه را از حیث سیاستگذاری پر کند.
در ادامه این نشست سجاد یاهک - معاون مرکز طرحهای ملی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی نیز با بیان اینکه درست اجرا کردن یک پیمایش، مهمترین بخش یک داده است، اظهار کرد: اگر این مهم مخدوش شود و پرسشنامه، طرح فنی آن، نظارت بر آنها و ... معیوب باشد، کل این چرخه معیوب خواهد شد. از این رو دفتر طرحهای ملی خیلی تلاش کرد که این زیرساخت اساسی را فراهم کند و مسئولیت گردآوری داده و راهبری آن را خود بر عهده گیرد. این کار از مهمترین اقدامات بود که قطعاً اهمیت دادههای آن طی سالهای آتی روشن خواهد شد. ما در این دفتر ریلگذاری خوبی انجام دادیم که تاکنون ۴ پیمایش ملی انجام شده و ۸ پیمایش دیگر نیز در دستور کار قرار دارد.
انتهای پیام